Minggu, 02 Oktober 2016

Penerapan Dan Pemanfaatan Grafik Komputer Dan Pengolahan Citra

KATA PENGANTAR



 Dengan menyebut nama Allah SWT yang Maha Pengasih lagi Maha Panyayang, Kami panjatkan puja dan puji syukur atas kehadirat-Nya, yang telah melimpahkan rahmat, hidayah, dan inayah-Nya kepada kami, sehingga kami dapat menyelesaikan artikel tentang penerapan dan manfaat grafik dan pengolahan citra di kehidupan sehari-hari.

Artikel ini diajukan guna memenuhi tugas mata kuliah GRAFIK KOMPUTER & PENGOLAHAN CITRA. Kami mengucapkan terimakasih kepada semua pihak yang telah membantu sehingga artikel ini dapat diselesaikan tepat pada waktunya. Artikel ini masih jauh dari kesempurnaan.

Akhirnya kami dengan kerendahan hati meminta maaf jika terdapat kesalahan dalam penulisan ataupun penguraian makalah kami. Dengan harapan dapat di terima oleh Bapak/Ibu dan dapat dijadikan sebagai acuan dalam proses pembelajaran kami.



Tangerang, Oktober 2016



Penulis



PEMBAHASAN


Grafik Komputer

Grafik Komputer adalah bagian dari ilmu komputer yang berkaitan dengan pembuatan, penyimpanan,  manipulasi gambar (visual) secara digital. Istilah “Grafik Komputer” ditemukan tahun 1960 pada tahun William Fetter,dimulai model animasi dengan menampilkan simulasi efek fisik. Kemudian pada tahun 1961 oleh Edward Zajac menyajikan suatu model simulasi satelit dengan menggunakan teknologi grafik komputer, serta pada tahun-tahun berikutnya grafik komputer mengalami banyak perkembangan yang sangat signifikan sehingga mempermudah manusia dalam melakukan kegiatan sehari-hari.
Bentuk sederhana dari grafik komputer adalah grafik komputer 2D yang sekarang berkembang menjadi grafik komputer 3D, pemrosesan citra, dan pengenalan pola. Grafik komputer juga bisa disebut dengan visualisasi data. Grafik komputer dapat dibagikan menjadi dua, yakni grafik komputer masa nyata dan grafik komputer bukan masa nyata. Grafik komputer meliputi gambar dan pencitraan lain yang dihasilkan oleh komputer dalam bentuk garis, lengkungan, kurva dan sebagainya.
Manfaat dari grafik komputer ini sendiri antara lain :
  • Membuat gambar ilustrasi atau sketsa
  • Membuat desain-desain sebuah alat, logo dan lain-lain
  • Pembuatan film 3D

Bidang bagian dari grafik komputer yakni :
  • Geometri untuk mempelajari cara menggambarkan sebuah permukaan bidang
  • Animasi untuk mempelajari cara meenggambar dan memanipulasikan sebuah gerakan pada gambar
  • Rendering untuk mempelajari sebuah alur untuk menampilkan efek cahaya pada gambar
  • Citra (imaging) untuk mempelajari cara pengambilan dan penyuntingan gambar
Aplikasi dari grafik komputer sangat sering dijumpai dalam kehidupan sehari-hari, untuk itu dalam pemilihan software serta bahasa pemrograman yang tepat dapat membantu untuk menciptakan gambar-gambar yang hasilnya nanti dapat menyerupai bentuk aslinya. Salah satu software dan bahasa pemrograman yang dapat membantunya adalah Borland C++ Builder. C++ itu sendiri merupakan salah satu bahasa pemrograman yang menyediakan tool-tool dan fungsi-fungsi untuk membuat aplikasi grafik. Borland C++ Builder mempunyai fasilitas-fasilitas GDI (Grafical Device Interface) dapat memudahkan penggunanya dalam pembuatan aplikasi grafik.
Contoh aplikasi grafik komputer dalam kehidupan sehari-hari, antara lain :
  • Bidang Hiburan
Di zaman era globalisasi ini, semua acara hiburan di TV sudah mulai banyak menggunakan grafik komputer. Di mulai dari film-film kartun, komersial break (iklan) sampai acara sinetron. Grafik komputer tersebut dapat berupa efek animasi. Tujuannya agar film tersebut terlihat lebih menarik untuk ditonton.
  • Bidang Perancangan
     Di dalam bidang perancangan, grafik komputer itu sendiri digunakan untuk membuat berbagai desain perancangan sebagai model objek yang akan dibuat. Sebagai contoh untuk mendesain suatu arsitektur pembangunan, desain kendaraan, dan lain sebagainya. 
  •  Bidang Pendidikan
      Di dalam ilmu pendidikan, grafik komputer sendiri dapat membantu dalam proses belajar mengajar. Pengajar dengan mudah menyampaikan ilmu kepada orang yang sedang diajarkannya, melalui microsoft powerpoint atau software lainnya.
  • Bidang Kesehatan
Di bidang kesehatan, grafik komputer digunakan untuk membantu para dokter melihat keadaan dalam tubuh pasien yang tidak dapat di lihat langsung secara kasat mata, sebagai contoh untuk men-rontgen tubuh manusia.

Masih banyak aplikasi grafik komputer lainnya,yakni persentasi grafik, sistem multimedia, antar mukapengguna atau GUI (Grafical User Interface), persentasi saintifik, dan lain-lainnya.

Pengolahan Citra

Citra merupakan sebuah gambar yang di ambil oleh sebuah alat bantu, misalnya kamera, sinar X dan lain-lain. Jadi pengolahan citra adalah suatu proses untuk mengolah gambar menjadi sebuah gambar yang lebih baik dan sesuai yang kita inginkan. Citra yang terlihat merupakan cahaya yang direfleksikan dari sebuah objek. Sumber cahaya menerangi objek, objek memantulkan kembali sebagian dari berkas cahaya tersebut dan pantulan cahaya di tangkap oleh alat-alat optik dan kemudian direkam.

Citra sendiri sebuah data dan informasi yang dapat disampaikan dalam bentuk teks, audio, video, dan animasi. Pengolahan citra berkutat pada usaha untuk melakukan transformasi suatu citra/gambar menjadi citra lain dengan menggunakan teknik tertentu. Grafik komputer dan pengolahan citra mempunyai hubungan yang saling terkait satu sama lainnya.

Manfaat dari pengolahan citra antara lain :
  • Memperbaiki kualitas gambar yang dilihat dari aspek peningkatan kontras, transformasi warna, dan restorasi citra serta dari aspek rotasi, translasi dan skala
  • Melakukan pemilihan citra yang optimal untuk tujuan analisis
  • Melakukan kompresi atau reduksi data untuk tujuan penyimpanan data, transmisi data, dan waktu proses data
Berdasarkan cakupan operasi yang dilakukan terhadap pencitraan, dikategorikan sebagai berikut :
  • Operasi titik, yaitu operasi yang dilakukan terhadap setiap piksel pada citra yang keluarannya hanya ditentukan oleh nilai piksel itu sendiri
  • Operasi area, yaitu operasi yang dilakukan terhadap setiap piksel pada citra yang keluarannya dipengaruhi oleh piksel tersebut dan piksel lainnya dalam suatu daerah tertentu
  • ·Operasi global, yaitu operasi yang dilakukan terhadap setiap piksel pada citra yang keluarannya ditentukan oleh keseluruhan piksel yang membentuk citra
      Contoh aplikasi pengolahan citra antara lain :
  • Bidang Geografi dan Geologi

Digunakan untuk  pemetaan batas wilayah melalui foto udara / Landsat
dan mengenali jenis dan bentuk lapisan batuan bawah permukaan bumi melalui rekonstruksi hasil seismik.

  • Bidang Kepolisian/Hukum

Digunakan untuk pengenalan pola sidik jari (finger print), rekonstruksi wajah pelaku kejahatan, dan pengenalan pola hasil uji balistik

  • Corel Painter

Program pencitraan ini sekarang tersedia di Windows dan Macintosh. Pengguna dapat menggunakan program ini untuk membuat gambar yang terlihat alami dengan fitur freehand nya. Pengguna juga dapat memilih dari beberapa efek seperti cat minyak dan cat air dan mencetak output dalam kanvas atau kertas.

  • Penggunaan Ultrasonografi (USG)

Ultrasonografi medis (sonografi) adalah sebuah teknik diagnostik pencitraan menggunakan suara ultra yang digunakan untuk mencitrakan organ internal dan otot, membuat teknik ini berguna untuk memeriksa organ. Mesin USG berfungsinya untuk mengolah data yang diterima dalam bentuk gelombang. Mesin USG mempunyai komponen-komponen yang sama seperti pada CPU pada PC sehingga cara USG merubah gelombang menjadi sebuah gambar.
Contoh aplikasi lainnya adalah pemetaan tutupan lahan, pendektesi perubahan lahan, eksplorasi mineral,manajemen sumbe daya hutan, eksplorasi gas dan minyak, serta masih banyak lainnya.


PENUTUP

Dengan penjelasan yang singkat ini semoga dapat memudahkan anda memahami tentang grafik computer dan pengolahan citra. Semoga ilmu ini dapat bermanfaat bagi kita semua.

Sumber :       http://id.wikipedia.org/wiki/Grafika_komputer

                  http://tugasblogmafr.blogspot.com/2012/10/sejarah-perkembangan-dan-aplikasi.html?m=1

                  http://garamma.wordpress.com/2012/06/26/sejarah-pengolahan-citra/


Minggu, 10 Januari 2016

Teori Organisasi Umum (TOU) tentang Usaha Kecil Menengah kelompok 3


DAFTAR ISI

BAB I PENDAHULUAN........................................................................................................................   1
1.1 Latar Belakang...................................................................................................................    1
1.2 Rumusan Masalah..............................................................................................................   1
1.3 Tujuan Penulisan................................................................................................................   1

BAB II PENDEFINISIAN.......................................................................................................................  2
2.1 Definisi UKM.......................................................................................................................   2
2.2 Jenis-jenis UKM..................................................................................................................   2
2.3 Kelebihan dan Kekurangan UKM.......................................................................................   3

BAB III PEMBAHASAN........................................................................................................................  4
3.1 Biografi................................................................................................................................  4
3.2 Sejarah................................................................................................................................  4
3.3 Hasil Kunjungan...................................................................................................................  5

BAB IV PENUTUP................................................................................................................................. 8
4.1 Kesimpulan..........................................................................................................................  8
4.2 Saran.................................................................................................................................... 8

Daftar Pustaka.....................................................................................................................................  9

 




KATA PENGANTAR



Dengan memanjatkan puji syukur kehadirat ALLAH SWT. Dan dengan rahmat dan karuanianya, MAKALAH TEORI ORGANISASI UMUM (USAHA KECIL MENENGAH) ini dapat kami buat sebagai tugas kami. Sebagai bahan pembelajaran kami dengan harapan dapat diterima dan di pahami secara bersama.

Makalah ini diajukan guna memenuhi tugas mata kuliah TEORI ORGANISASI UMUM. Kami mengucapkan terimakasih kepada semua pihak yang telah membantu sehingga makalah ini dapat diselesaikan tepat pada waktunya. Makalah ini masih jauh dari kesempurnaan.

Akhirnya kami dengan kerendahan hati meminta maaf jika terdapat kesalahan dalam penulisan ataupun penguraian makalah kami. Dengan harapan dapat di terima oleh Bapak/Ibu dan dapat dijadikan sebagai acuan dalam proses pembelajaran kami.














Depok,  November 2015





Penulis






BAB I

PENDAHULUAN


              1

1.1 Latar Belakang


Bisnis merupakan aktivitas yang selalu ada di sekitar kita tanpa kita sadari. Setiap orang tentunya ingin mempunyai usaha bisnis yang mempunyai pendapatan yang menggiurkan. Jika dilihat-lihat dengan seksama, masyarakat kita lebih cenderung berprilaku konsumtif ketimbang produktif. Mereka lebih suka membeli barang yang sudah jadi ketimbang mengolahnya terlebih dahulu.
Sedangkan Negara Indonesia sendiri di kenal mempunyai banyak sekali sumberdaya alam maupun non-alam yang dapat kita jadikan peluang usaha. Dengan melimpahnya sumberdaya yang kita miliki, kita di tuntut harus lebih kreatif untuk memanfaatkan sumberdaya tersebut.
Maka dari itu disini kami ingin membahas tentang Usaha Kecil Menengah (UKM) atau bias juga di sebut sebagai industry rumah tangga. Kami berusaha untuk menyusun makalah ini semenarik mungkin agar para masyarakat khususnya mahasiswa dapat mengambil point penting dari makalah ini. Sehingga, mahasiswa dapat mengenal dan mengerti bahkan mampu menjadi pebisnis yang sukses.

1.2 Rumusan Masalah


Rumusan masalah dalam pembahasan makalah ini adalah
1.  Apa yang di maksud dengan UKM ?
2.  Apa saja jenis-jenis UKM ?
3.  Apa saja kelebihan dan kekurangan UKM ?

1.3 Tujuan Penulisan


Tujuan penulisan dalam makalah ini adalah
1.  Untuk mengetahui pengertian UKM.
2.  Untuk mengetahui jenis jenis UKM.
3.  Untuk mengetahui Kekurangan dan kelebihan UKM.



BAB II

PENDEFINISIAN


1.1  Definisi UKM


              Usaha Kecil Menengah atau yang sering disingkat UKM adalah sebuah istilah yang mengacu ke jenis usaha kecil yang memiliki kekayaan bersih paling banyak Rp 200.000.000 tidak termasuk tanah dan bangunan tempat usaha dan usaha yang berdiri sendiri. Menurut Keputusan Presiden RI no. 99 tahun 1998 pengertian Usaha Kecil adalah: “Kegiatan ekonomi rakyat yang berskala kecil dengan bidang usaha yang secara mayoritas merupakan kegiatan usaha kecil dan perlu dilindungi untuk mencegah dari persaingan usaha yang tidak sehat.”
Kriteria usaha kecil menurut UU No. 9 tahun 1995 adalah sebagai berikut :
1.      Memiliki kekayaan bersih paling banyak Rp. 200.000.000,- (Dua Ratus Juta Rupiah) tidak termasuk tanah dan bangunan tempat usaha
2.      Memiliki hasil penjualan tahunan paling banyak Rp. 1.000.000.000,- (Satu Miliar Rupiah) Milik Warga Negara Indonesia         
3.      Berdiri sendiri, bukan merupakan anak perusahaan atau cabang perusahaan yang tidak dimiliki, dikuasai, atau berafiliasi baik langsung maupun tidak langsung dengan Usaha Menengah atau Usaha Besar
4.      Berbentuk usaha orang perorangan , badan usaha yang tidak berbadan hukum, atau badan usaha yang berbadan hukum, termasuk koperasi.

2.2 Jenis – jenis UKM


a. Usaha Manufakur (Manufacturing Business)
              Yaitu usaha yang mengubah input dasar menjadi produk yang bisa dijual kepada konsumen. Kalau anda bingung, contohnya adalah konveksi yang menghasilkan pakaian jadi atau pengrajin bambu yang menghasilkan mebel, hiasan rumah, souvenir dan sebagainya.

b. Usaha Dagang (Merchandising Business)
              Adalah usaha yang menjual produk kepada konsumen. Contohnya adalah pusat jajanan tradisional yang menjual segala macam jajanan tradisional atau toko kelontong yang menjual semua kebutuhan sehari-hari.

c. Usaha Jasa (Service Business)
              Yakni usaha yang menghasilkan jasa, bukan menghasilkan produk atau barang untuk konsumen. Sebagai contoh adalah jasa pengiriman barang atau warung internet (warnet) yang menyediakan alat dan layanan kepada konsumen agar mereka bisa browsing, searching, blogging atau yang lainnya.

2.3 Kelebihan dan Kekurangan UKM


A.      Kelebihan Usaha Kecil Menengah :

1.      Inovasi dalam teknologi yang dengan mudah terjadi dalam pengembangan produk.
2.      Hubungan kemanusian yang akrab di dalam perusahaan kecil.
3.      Fleksibilitas dan kemampuan menyesuaikan diri terhadap kondisi pasar yang berubah dengan cepat dibandingkan dengan perusahaan yang berskala besar yang pada umumnya birokratis.
4.      Terdapat dinamisme manajerial dan peranan kewirausahaan.

B.      Kelemahan Usaha Kecil Menengah :

1.      Kesulitan dalam pemasaran yaitu tekanan-tekanan persaingan, baik dipasar domestik dari produk-produk yang serupa buatan pengusaha-pengusaha besar dan impor, maupun dipasar ekspor.
2.      Keterbatasan Finansial antara lain modal (baik modal awal maupun modal kerja) dan finansial jangka panjang untuk investasi yang sangat diperlukan untuk pertumbuhan output jangka panjang.
3.      Keterbatasan Sumber Daya Manusia (SDM)
4.      Keterbatasan bahan baku dan input-input lain juga sering menjadi salah satu masalah serius bagi pertumbuhan output atau kelangsungan produksi bagi UKM di Indonesia.
5.      Keterbatasan teknologi di Indonesia masih menggunakan teknologi tradisonal dalam bentuk mesin-mesin tua atau alat-alat produksi yang sifatnya manual.








BAB III

PEMBAHASAN

3.1     Biografi





· Nama Pemilik   : Aria Panca Afrian
· Umur                 : 24 tahun
· Alamat              :  Jl. Batas 2 Kalisari,
                               Cijantung, Jakarta Timur
· Tahun Berdiri  : 2011
· Nama Toko      : XTREME MERCH





3.2     Sejarah

             
Pada awalnya Aria mempunyai usaha warung internet ( warnet ), lalu dia ditawarkan untuk menjual baju dengan sistem reseller. Dengan tekad mencoba, akhirnya banyak pesanan baju karena dia memasarkannya ke sebuah komunitas yang tertarik dengan model – model baju yang dia jual.
              Lambat laun, pesanan semakin banyak dan bertambah juga brand – brand yang tahu tentang kesuksesan Aria dalam menjualkan baju dan aksesoris yang bernuansa komunitas – komunitas metal. Karena itu brand – brand tersebut berkerja sama dengan Aria dengan sistem yang sama. Produk diproduksi di Bandung, kemudian dikirim ke Aria untuk dijual.
              Pada tahun 2011, Aria mengubah nama produknya menjadi Xtreme dan mengubah warnetnya menjadi toko Xtreme. Alasan Aria memberi nama produknya Xtreme karena produk yang dia jualkan berbeda dengan pesaing distro lainnya, seperti kata Xtreme yang pada umumnya orang – orang mengartikan kata Xtreme dengan  berbeda, seram, dan menakutkan.
              Selain menjual produknya ditoko, Aria juga menjualkan produknya dengan cara Online di beberapa sosial media serta memiliki reseller yang ada di beberapa tempat. Kini peminat produk Xtreme tidak hanya ada di Indonesia, bahkan sampai ke beberapa Negara seperti Singapura, Thailand, Jepang, Korea dan kini mulai masuk ke Amerika.

3.3     Hasil Kunjungan

Gambar toko Distro yang diberi nama Xtreme Merch milik Aria. Toko ini berdiri sejak 2011. Dalam menjalankan uasahanya tersebut, Aria menjual berbagai macam produk seperti baju, jaket, celana, tas, sepatu dan lain – lain. Toko mendistribusikan produknya secara online.
Produk yang dihasilkan :
§  Baju
§  Sepatu
§  Tas
§  Celana
§  Jaket
§  Topi
§  Aksesoris
§  CD Album



Harga Jual
Jenis Barang
Kisaran Harga ( Rupiah)
Baju
100,000-150,000
Sepatu
400,000-600,000
Tas
100,000-300,000
Topi
50,000-100,000
Celana
250,000-350,000
Jaket
225,000-250,000
Aksesoris
50,000-100,000
CD Album
450,000

Berikut adalah hasil produk yang dijual di Xtreme Merch :


BERIKUT ADALAH FOTO BOOTH XTREME MERCH DIBANDUNG



BAB IV

PENUTUP


Kesimpulan:
Berdasarkan observasi yang kami lakukan di UKM Extreme Merch di Kalisari. UKM ini merupakan distro yang dimiliki oleh Aria yang menjual berbagai produk seperti baju, tas, celana, sepatu, jaket, aksesoris dan CD Album. Harga barang berkisar Rp. 50.000,00 – Rp. 600.000,00.
Saran:
Jangan pernah takut untuk mencoba untuk membuka usaha asal menggunakan cara yang benar, halal, dan tak merugikan orang lain. Seperti Aria contohnya, bermula dari tanpa modal dengan menjadi reseller yang menjual merch atas produk orang lain lalu berkembang menjadi seller merch yang mengatas namakan produk sendiri.




DAFTAR PUSTAKA