KATA PENGANTAR
Dengan menyebut nama Allah
SWT yang Maha Pengasih lagi Maha Panyayang, Kami panjatkan puja dan puji syukur
atas kehadirat-Nya, yang telah melimpahkan rahmat, hidayah, dan inayah-Nya
kepada kami, sehingga kami dapat menyelesaikan artikel tentang penerapan dan
manfaat grafik dan pengolahan citra di kehidupan sehari-hari.
Artikel ini diajukan guna
memenuhi tugas mata kuliah GRAFIK KOMPUTER & PENGOLAHAN CITRA. Kami
mengucapkan terimakasih kepada semua pihak yang telah membantu sehingga artikel
ini dapat diselesaikan tepat pada waktunya. Artikel ini masih jauh dari
kesempurnaan.
Akhirnya kami dengan
kerendahan hati meminta maaf jika terdapat kesalahan dalam penulisan ataupun
penguraian makalah kami. Dengan harapan dapat di terima oleh Bapak/Ibu dan
dapat dijadikan sebagai acuan dalam proses pembelajaran kami.
Tangerang, Oktober 2016
Penulis
PEMBAHASAN
Grafik Komputer
Grafik Komputer
adalah bagian dari ilmu komputer yang berkaitan dengan pembuatan,
penyimpanan, manipulasi
gambar (visual) secara digital. Istilah “Grafik Komputer” ditemukan tahun 1960
pada tahun William Fetter,dimulai model animasi dengan menampilkan simulasi
efek fisik. Kemudian pada tahun 1961 oleh Edward Zajac menyajikan suatu model
simulasi satelit dengan menggunakan teknologi grafik komputer, serta pada
tahun-tahun berikutnya grafik komputer mengalami banyak perkembangan yang
sangat signifikan sehingga mempermudah manusia dalam melakukan kegiatan
sehari-hari.
Bentuk sederhana
dari grafik komputer adalah grafik komputer 2D yang sekarang berkembang menjadi
grafik komputer 3D, pemrosesan citra, dan pengenalan pola. Grafik komputer juga
bisa disebut dengan visualisasi data. Grafik komputer dapat dibagikan menjadi
dua, yakni grafik komputer masa nyata dan grafik komputer bukan masa nyata.
Grafik komputer meliputi gambar dan pencitraan lain yang dihasilkan oleh
komputer dalam bentuk garis, lengkungan, kurva dan sebagainya.
Manfaat dari
grafik komputer ini sendiri antara lain :
- Membuat gambar ilustrasi atau sketsa
- Membuat desain-desain sebuah alat, logo dan lain-lain
- Pembuatan film 3D
- Geometri untuk mempelajari cara menggambarkan sebuah
permukaan bidang
- Animasi untuk mempelajari cara meenggambar dan
memanipulasikan sebuah gerakan pada gambar
- Rendering untuk mempelajari sebuah alur untuk menampilkan
efek cahaya pada gambar
- Citra (imaging) untuk mempelajari cara pengambilan dan
penyuntingan gambar
Aplikasi dari grafik komputer sangat sering dijumpai
dalam kehidupan sehari-hari, untuk itu dalam pemilihan software serta bahasa
pemrograman yang tepat dapat membantu untuk menciptakan gambar-gambar yang
hasilnya nanti dapat menyerupai bentuk aslinya. Salah satu software dan bahasa
pemrograman yang dapat membantunya adalah Borland C++ Builder. C++ itu sendiri
merupakan salah satu bahasa pemrograman yang menyediakan tool-tool dan
fungsi-fungsi untuk membuat aplikasi grafik. Borland C++ Builder mempunyai
fasilitas-fasilitas GDI (Grafical Device Interface) dapat memudahkan
penggunanya dalam pembuatan aplikasi grafik.
Contoh aplikasi
grafik komputer dalam kehidupan sehari-hari, antara lain :
- Bidang Hiburan
Di zaman era globalisasi ini, semua acara hiburan di
TV sudah mulai banyak menggunakan grafik komputer. Di mulai dari film-film
kartun, komersial break (iklan) sampai acara sinetron. Grafik komputer tersebut
dapat berupa efek animasi. Tujuannya agar film tersebut terlihat lebih menarik
untuk ditonton.
- Bidang Perancangan
Di dalam bidang
perancangan, grafik komputer itu sendiri digunakan untuk membuat berbagai
desain perancangan sebagai model objek yang akan dibuat. Sebagai contoh untuk
mendesain suatu arsitektur pembangunan, desain kendaraan, dan lain sebagainya.
- Bidang Pendidikan
Di dalam ilmu pendidikan, grafik komputer sendiri
dapat membantu dalam proses belajar mengajar. Pengajar dengan mudah
menyampaikan ilmu kepada orang yang sedang diajarkannya, melalui microsoft
powerpoint atau software lainnya.
- Bidang Kesehatan
Di bidang kesehatan, grafik komputer digunakan untuk
membantu para dokter melihat keadaan dalam tubuh pasien yang tidak dapat di
lihat langsung secara kasat mata, sebagai contoh untuk men-rontgen tubuh
manusia.
Masih banyak
aplikasi grafik komputer lainnya,yakni persentasi grafik, sistem multimedia,
antar mukapengguna atau GUI (Grafical User Interface), persentasi saintifik,
dan lain-lainnya.
Pengolahan Citra
Citra merupakan
sebuah gambar yang di ambil oleh sebuah alat bantu, misalnya kamera, sinar X
dan lain-lain. Jadi pengolahan citra adalah suatu proses untuk mengolah gambar
menjadi sebuah gambar yang lebih baik dan sesuai yang kita inginkan. Citra yang
terlihat merupakan cahaya yang direfleksikan dari sebuah objek. Sumber cahaya
menerangi objek, objek memantulkan kembali sebagian dari berkas cahaya tersebut
dan pantulan cahaya di tangkap oleh alat-alat optik dan kemudian direkam.
Citra sendiri
sebuah data dan informasi yang dapat disampaikan dalam bentuk teks, audio,
video, dan animasi. Pengolahan citra berkutat pada usaha untuk melakukan
transformasi suatu citra/gambar menjadi citra lain dengan menggunakan teknik
tertentu. Grafik komputer dan pengolahan citra mempunyai hubungan yang saling
terkait satu sama lainnya.
Manfaat dari
pengolahan citra antara lain :
- Memperbaiki kualitas gambar yang dilihat dari aspek
peningkatan kontras, transformasi warna, dan restorasi citra serta dari
aspek rotasi, translasi dan skala
- Melakukan pemilihan citra yang optimal untuk tujuan
analisis
- Melakukan kompresi atau reduksi data untuk tujuan
penyimpanan data, transmisi data, dan waktu proses data
Berdasarkan cakupan operasi yang dilakukan terhadap
pencitraan, dikategorikan sebagai berikut :
- Operasi titik, yaitu operasi yang dilakukan terhadap setiap
piksel pada citra yang keluarannya hanya ditentukan oleh nilai piksel itu
sendiri
- Operasi area, yaitu operasi yang dilakukan terhadap setiap
piksel pada citra yang keluarannya dipengaruhi oleh piksel tersebut dan
piksel lainnya dalam suatu daerah tertentu
- ·Operasi global, yaitu operasi yang dilakukan terhadap
setiap piksel pada citra yang keluarannya ditentukan oleh keseluruhan
piksel yang membentuk citra
Contoh aplikasi pengolahan citra
antara lain :
- Bidang Geografi dan Geologi
Digunakan
untuk pemetaan batas wilayah melalui foto udara / Landsat
dan mengenali jenis dan bentuk lapisan batuan bawah permukaan bumi melalui rekonstruksi hasil seismik.
dan mengenali jenis dan bentuk lapisan batuan bawah permukaan bumi melalui rekonstruksi hasil seismik.
- Bidang Kepolisian/Hukum
Digunakan untuk
pengenalan pola sidik jari (finger print), rekonstruksi wajah pelaku kejahatan,
dan pengenalan pola hasil uji balistik
- Corel Painter
Program pencitraan ini sekarang tersedia di Windows dan
Macintosh. Pengguna dapat menggunakan program ini untuk membuat gambar yang
terlihat alami dengan fitur freehand nya. Pengguna juga dapat memilih dari
beberapa efek seperti cat minyak dan cat air dan mencetak output dalam kanvas
atau kertas.
- Penggunaan Ultrasonografi (USG)
Ultrasonografi medis (sonografi) adalah sebuah teknik
diagnostik pencitraan menggunakan suara ultra yang digunakan untuk mencitrakan
organ internal dan otot, membuat teknik ini berguna untuk memeriksa organ.
Mesin USG berfungsinya untuk mengolah data yang diterima dalam bentuk gelombang.
Mesin USG mempunyai komponen-komponen yang sama seperti pada CPU pada PC
sehingga cara USG merubah gelombang menjadi sebuah gambar.
Contoh aplikasi lainnya adalah pemetaan tutupan lahan,
pendektesi perubahan lahan, eksplorasi mineral,manajemen sumbe daya hutan,
eksplorasi gas dan minyak, serta masih banyak lainnya.
PENUTUP
Dengan
penjelasan yang singkat ini semoga dapat memudahkan anda memahami tentang
grafik computer dan pengolahan citra. Semoga ilmu ini dapat bermanfaat bagi
kita semua.
Sumber : http://id.wikipedia.org/wiki/Grafika_komputer
http://tugasblogmafr.blogspot.com/2012/10/sejarah-perkembangan-dan-aplikasi.html?m=1
http://garamma.wordpress.com/2012/06/26/sejarah-pengolahan-citra/







